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Introducción a GameMaker: Studio
Descubriendo GameMaker: Studio
Introducción (3:45)
Descarga e instalación (5:07)
Primer vistazo al programa (5:22)
Los recursos (4:05)
Los objetos (13:38)
El editor de sprites (10:21)
Test Unidad 1
Juego 1: Misión salvar la Tierra
Explicación del juego (2:53)
Importar el proyecto (5:21)
Crear el espacio de juego (3:47)
El objeto Tierra (3:05)
El objeto Asteroide (9:16)
Destrucción y máscara de los asteroides (5:42)
Eventos de colisión (5:36)
Detectar e informar al perder (2:17)
Detectar e informar al ganar (7:52)
Eventos de alarma (12:46)
Añadir una portada (8:00)
Detalles, rotación y cursor (7:57)
Añadir efectos (4:03)
Añadir sonidos (3:53)
Test Unidad 2
Juego 2: Rompe Bloques
Explicación del juego (1:43)
Importar el proyecto (2:41)
Crear el espacio de juego (4:29)
Disposición de objetos Pared y Bloque (2:20)
Objeto Pala y movimiento (5:04)
Objeto Bola y colisiones (4:04)
Detectar al ganar y perder (4:28)
Crear la portada (6:35)
Errores y efectos (5:17)
Añadir sonidos (1:40)
Test Unidad 3
Juego 3: El Volancín
Explicación del juego (1:35)
Importar el proyecto (4:23)
Crear el espacio de juego (1:58)
Diseñar el nivel (4:05)
Objeto Jugador, movimiento vertical y vistas (8:43)
Movimiento horizontal (6:26)
Condicionar movimiento (4:43)
Desarrollar el ciclo de juego (4:21)
Marcador de monedas (8:29)
Crear la portada (2:52)
Detalles, efectos y nubes (6:29)
Añadir sonidos (4:59)
Gestionar distintos niveles (4:41)
Test Unidad 4
Juego 4: Tesoros & Mazmorras
Explicación del juego (1:23)
Importar el proyecto (8:34)
Maquetar niveles con Tiles (6:57)
Sistema de movimiento en cuadrícula (5:20)
Sistema de colisiones en cuadrícula (5:53)
Sistema de enemigos (9:16)
Objetivos y siguiente nivel (6:29)
Añadir sonidos y detalles (11:58)
Test Unidad 5
Juego 5: Super Bird
Explicación del juego (2:08)
Importar el juego (4:45)
Maquetar el primer nivel (4:38)
Objeto Jugador, gravedad y colisiones verticales (7:55)
Movimiento horizontal y animación (10:38)
Gestionar siguiente nivel (4:52)
Gestionar salto y animación (8:19)
Diseño por capas y solución de errores (12:04)
Añadir sonidos y consejos (5:48)
Test Unidad 6
Distribución
Generar el ejecutable (10:23)
Ahora es tu turno (4:21)
Juego 6: Naves y disparos (con técnicas avanzadas)
Presentación de la actualización (1:36)
Importando el proyecto (4:17)
Trabajando con variables (4:24)
Limitando el movimiento con condiciones y propiedades (4:20)
Gestionando objetos dinámicos (creando proyectiles y liberando la memoria) (6:20)
Añadiendo comportamientos aleatorios (3 tipos de asteroides) (6:50)
Haciendo que los proyectiles exploten (4:45)
Haciendo los asteroides atacables (con vida) (4:28)
Asteroides que chocan contra nuestra nave (7:27)
Creando un generador de asteroides aleatorios (6:52)
Gestionando las vidas y el reinicio (4:51)
Manejando un marcador de puntos (6:12)
Creando las naves enemigas (4:23)
Haciendo que las naves enemigas disparen aleatoriamente (11:06)
Planificando eventos con líneas temporales (12:08)
Test Unidad 8
Crear la portada
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