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Programando un juego RPG de Acción
Desarrollo paso a paso
Presentación (6:55)
Sprites y movimiento (13:32)
Máquina de estados (9:13)
Estado de ataque (5:56)
Diseño de escenario (9:53)
Gestión de colisiones y debug (15:27)
Teletransporte entre rooms (21:49)
Diálogos y HUD con zona (17:38)
Hierbas atacables (10:52)
Conejitos atacables (15:04)
Enemigos goblin atacables (19:12)
Corazones, vidas y reinicio de juego (18:21)
Sistema de guardado en INI y NPC (15:39)
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Liberated Pixel Cup:
http://lpc.opengameart.org/
Directorio de recursos en OGA:
http://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup...
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